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Erzi Lernspiel Zahlen
Die Erzi Lernspiele: Lernen mit mehreren Sinnen. Das Erzi Lernspiel erhalten Sie in den Ausführungen Kleinbuchstaben, Grossbuchstaben und Zahlen. Die Buchstaben und Zahlen sind jeweils in ein Birkensperrholz-Plättchen gefräst. Ein besonderer Markierungspunkt gibt den Kindern Orientierung: Liegt der Punkt unten rechts, so ist der Buchstabe richtig ausgerichtet und steht nicht auf dem Kopf. Mit dem Erzi Lernspiel lernen Kinder im wahrsten Sinne des Wortes durch „begreifen“. Die Buchstaben und Zahlen werden ertastet und gefühlt, mit Stiften nachgefahren und verinnerlicht oder durchgezeichnet und anschliessend gebastelt. Durch das haptische Erleben sind die Erzi Lernspiele auch besonders für die Sonderpädagogik mit Sehschwachen und Blinden geeignet. Produktdetails zum Erzi Lernspiel: - Masse Holztäfelchen: 7x5x0,4 cm - Material: Birkensperrholz, farbig lackiert - Gewicht: 0,32 kg - Lieferumfang Kleinbuchstaben: 29 Teile, je 1x a-z sowie ä, ö, ü - Lieferumfang Grossbuchstaben: 29 Teile, je 1x A-Z sowie Ä, Ö, Ü - Lieferumfang Zahlen: 29 Teile, 2x 1-9, 4x 0, 1x + - : x = - Spielart: Rechenspiele, Zahlenspiele, Wissensspiele - Spieltyp: Betrachtungsspiel, Vergleichsspiel, Fühlspiel.
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Erzi Lernspiel Kleinbuchstaben aus Holz (Deutsch)
Das Lernspiel umfasst 29 stabile Holzplatten mit Kleinbuchstaben und passenden Karten für eine spielerische Lernumgebung. Jede Platte zeigt einen Buchstaben in klarer, gut lesbarer Schrift. Ideal für zuhause oder im Kindergarten.
32,48 €*
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Magnet Lernspiel Tiere Zahlen (Kinderspiel)Wähle Eine Aufgabenkarte Aus, Nimm Den Entsprechenden Tierstreifen Und Zähle, Wie Viele Tiere Derselben Art Du Auf Der Zeichnung Finden Kannst. Es Gibt Vier Tierserien Zu Entdecken. Dies Ist Ein Überraschend Lustiges, Magnetisches Spiel, Um Das...24,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Handbuch Digitale VerwaltungHandbuch Digitale Verwaltung , Die Digitalisierung der öffentlichen Verwaltung ist längst beschlossene Sache. Das Online-Zugangsgesetz (OZG) beinhaltet eine reelle Chance für die Verbesserung der Qualität der öffentlichen Verwaltung. Aber wie kann die Umsetzung hin zu einer bürgerfreundlichen Verwaltung gelingen? Das Handbuch Digitale Verwaltung stellt für die Betroffenen, die Fachleute und die Entscheider:innen vertiefte Informationen bereit und soll eine Hilfestellung im Prozess der Digitalisierung öffentlicher Dienste sein. Die Herausforderung für die Digitalisierer bleibt allerdings: wie kann die praktische Umsetzung geleistet werden. Wie gestalten wir den Prozess der Veränderung? Können wir auf Beispiele zurückgreifen? Was können wir von unseren europäischen Nachbarn lernen? Wie nehmen wir die Bürger:innen und die Wirtschaft als User der Dienstleistungen mit? Wie werden die Beschäftigten einbezogen? Welche Qualifizierungsmaßnahmen sind erforderlich? Was muss beim Datenschutz beachtet werden? Das Handbuch Digitale Verwaltung zeigt auf, wer die digitale Verwaltung steuert, organisiert und kontrolliert. Umfassend dargestellt werden der rechtliche Rahmen, Ansätze zur Umsetzung der Digitalen Verwaltung, Vertriebswege der öffentlichen Verwaltung, die Aufgabenverteilung und Organisation der digitalen Verwaltung, Barrierefreiheit bei der elektronischen Kommunikation, Datenschutz und Datensicherheit, Anwendungsbereiche der Digitalisierung, Bürgerbeteiligung, Digitalisierung und demografischer Wandel. Die Herausgeber Hans-Henning Lühr, Staatsrat a.D. bei der Senatorin für Finanzen, Freie Hansestadt Bremen, Lydia Scholz, Studiendekanin an der Hochschule Bremen und Marc Groß, Vertreter des Vorstands der KGSt Köln bringen Ihre Praxiserfahrung in der Umsetzung Digitaler Verwaltung ein. Die Autoren der einzelnen Kapitel sind Praktiker aus der Verwaltung und Wissenschaftler, die das konzipierte Themenfeld sortiert und aufbereitet haben, damit die Alltagspraxis unterstützt werden kann. Zur 1. Auflage: "Das Buch ist für Praktiker wie für Wissenschaftler gleichermaßen interessant wie relevant. In seiner Darstellung des Ist-Status im Jahr 2019 kann es zur Einarbeitung in die Materie (etwa den Rechtsrahmen), zur Feststellung des Status quo bezogen auf das Onlinezugangsgesetz und zur Suche nach Anschauungsmaterial gleichermaßen herangezogen werden." (Apl. Prof. Dr. Margrit Seckelmann, Die öffentliche Verwaltung Ausgabe 19/2020) "Das Buch ist trotz seines Volumens kompakt und sinnig aufgebaut. Sehr hilfreich ist für Nicht-Fachleute auch der Anhang, der aus einem Glossar sowie Materialien zu den Digitalisierungsstrategien der Länder besteht." (Henrik Reimann, Fachzeitschrift: Alternative Kommunal Politik Ausgabe 04/2020) , Rück- & Bremsleuchten > Beleuchtung , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 202410, Produktform: Leinen, Redaktion: Lühr, Henning~Scholz, Lydia~Groß, Marc, Edition: REV, Auflage: 24002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 722, Keyword: Aufgabenverteilung und Organisation der Digitalisierung; Bürgerbeteiligung; Chancen durch Digitalisierung; Datenschutz und Datensicherheit; Digitale Verwaltung; Rechtlicher Rahmen; Vertriebswege, Fachschema: Digital / Digitalisierung (Politik, Wirtschaft, Gesellschaft)~Verwaltungsrecht - Verwaltungssachen~Öffentliches Recht, Warengruppe: HC/Öffentliches Recht, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 240, Breite: 183, Höhe: 45, Gewicht: 1241, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,50,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Ravensburger Lernspiel Affenstarke Zahlen-Bande, ab 6 Jahre, 2-4 Spieler, Zahlen & Rechnen lernenKooperatives Lernspiel - gemeinsam den Elefanten von der Palme retten Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance Vorausschauend Planen, geschickt Rechnen und den Elefanten auf das Sprungtuch bewegen Dabei wird spielerisch Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1-20 und 1-100 geübt Zusätzlich werden Feinmotorik, Teamfähigkeit & Kommunikation trainiert Nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft Ideal für Kinder im Grundschulalter von 6 - 10 Jahren Für 2 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 30 min Merkmale: Altersempfehlung: ab 6 Jahre Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Lerninhalte: Zahlen & Rechnen Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.15,39 €*Versand: 4,15 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Eichhorn Lernspiel 100002089, Angelspiel, ab 3 Jahre, 1-2 Spieler, Zahlen lernen
Spieleklassiker mit 4-teiligem Aquarium, 2 Magnet-Angeln und 10 Unterwassertieren Angeln und Punktzahlen auf den Meeresbewohnern addieren - die höchste Zahl gewinnt Vermittelt Spielern erste Regeln und trainiert die Feinmotorik - für Kinder ab 3 Jahren Gefertigt aus hochwertigen, langlebigen Holzteilen Liebevoll gestaltet mit Wal, Seepferdchen, Oktopus und zahlreichen weiteren Details Platzsparend in Teilen lagern und bei Bedarf schnell zusammenstecken Maße des Aquariums 19 x 19 x 15 cm (BxHxT) Für 1 - 2 Spieler, Spieldauer ca. 10 min Merkmale: Altersempfehlung: ab 3 Jahre Spieleranzahl: 1 - 2 Spieler Lerninhalte: Tiere & Pflanzen, Zahlen & Rechnen Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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Jumbo Lernspiel 19547, Ich lerne Zahlen, ab 3 Jahre, 1-4 Spieler
Mittels 3-teiliger Puzzle auf spielerische Weise die Zahlen von 1-10 lernen Ziffer, Augenzahl und niedliches Tier-Bild zusammenfügen, um Zahlen zu visualisieren Pädagogisch wertvoll - fördert Zählen, Mengen bilden & Zusammenhänge erkennen Inkl. 6 kleiner Spiele, die allein oder mit Freunden gespielt werden können Einfache Selbstkontrolle dank Puzzleprinzip möglich Ideale Vorbereitung für die Schule - geeignet für Kinder ab 3 Jahren Für 1 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 min Merkmale: Altersempfehlung: ab 3 Jahre Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler Lerninhalte: Zahlen & Rechnen Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
11,78 €*
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Erzi Lernspiel ZahlenDie Erzi Lernspiele: Lernen mit mehreren Sinnen. Das Erzi Lernspiel erhalten Sie in den Ausführungen Kleinbuchstaben, Grossbuchstaben und Zahlen. Die Buchstaben und Zahlen sind jeweils in ein Birkensperrholz-Plättchen gefräst. Ein besonderer Markierungspunkt gibt den Kindern Orientierung: Liegt der Punkt unten rechts, so ist der Buchstabe richtig ausgerichtet und steht nicht auf dem Kopf. Mit dem Erzi Lernspiel lernen Kinder im wahrsten Sinne des Wortes durch „begreifen“. Die Buchstaben und Zahlen werden ertastet und gefühlt, mit Stiften nachgefahren und verinnerlicht oder durchgezeichnet und anschliessend gebastelt. Durch das haptische Erleben sind die Erzi Lernspiele auch besonders für die Sonderpädagogik mit Sehschwachen und Blinden geeignet. Produktdetails zum Erzi Lernspiel: - Masse Holztäfelchen: 7x5x0,4 cm - Material: Birkensperrholz, farbig lackiert - Gewicht: 0,32 kg - Lieferumfang Kleinbuchstaben: 29 Teile, je 1x a-z sowie ä, ö, ü - Lieferumfang Grossbuchstaben: 29 Teile, je 1x A-Z sowie Ä, Ö, Ü - Lieferumfang Zahlen: 29 Teile, 2x 1-9, 4x 0, 1x + - : x = - Spielart: Rechenspiele, Zahlenspiele, Wissensspiele - Spieltyp: Betrachtungsspiel, Vergleichsspiel, Fühlspiel.32,48 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Erzi Lernspiel Kleinbuchstaben aus Holz (Deutsch)Das Lernspiel umfasst 29 stabile Holzplatten mit Kleinbuchstaben und passenden Karten für eine spielerische Lernumgebung. Jede Platte zeigt einen Buchstaben in klarer, gut lesbarer Schrift. Ideal für zuhause oder im Kindergarten.32,48 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Eichhorn Lernspiel 100002089, Angelspiel, ab 3 Jahre, 1-2 Spieler, Zahlen lernenSpieleklassiker mit 4-teiligem Aquarium, 2 Magnet-Angeln und 10 Unterwassertieren Angeln und Punktzahlen auf den Meeresbewohnern addieren - die höchste Zahl gewinnt Vermittelt Spielern erste Regeln und trainiert die Feinmotorik - für Kinder ab 3 Jahren Gefertigt aus hochwertigen, langlebigen Holzteilen Liebevoll gestaltet mit Wal, Seepferdchen, Oktopus und zahlreichen weiteren Details Platzsparend in Teilen lagern und bei Bedarf schnell zusammenstecken Maße des Aquariums 19 x 19 x 15 cm (BxHxT) Für 1 - 2 Spieler, Spieldauer ca. 10 min Merkmale: Altersempfehlung: ab 3 Jahre Spieleranzahl: 1 - 2 Spieler Lerninhalte: Tiere & Pflanzen, Zahlen & Rechnen Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.10,94 €*Versand: 4,15 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Jumbo Lernspiel 19547, Ich lerne Zahlen, ab 3 Jahre, 1-4 SpielerMittels 3-teiliger Puzzle auf spielerische Weise die Zahlen von 1-10 lernen Ziffer, Augenzahl und niedliches Tier-Bild zusammenfügen, um Zahlen zu visualisieren Pädagogisch wertvoll - fördert Zählen, Mengen bilden & Zusammenhänge erkennen Inkl. 6 kleiner Spiele, die allein oder mit Freunden gespielt werden können Einfache Selbstkontrolle dank Puzzleprinzip möglich Ideale Vorbereitung für die Schule - geeignet für Kinder ab 3 Jahren Für 1 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 min Merkmale: Altersempfehlung: ab 3 Jahre Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler Lerninhalte: Zahlen & Rechnen Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.11,78 €*Versand: 4,15 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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